异度神剑2 - 评测

A satisfying RPG in which story, combat, and exploration all deliver.

《异度神剑2》测评 | 页面 2

大多数时候你在前往目标的途中都会发生战斗,而这也是《异度神剑2》自成一派的地方。战斗围绕着剑主和神剑的关系展开——他们有着各种奇妙的个性和战斗用途。你最好是把神剑想象为拥有多样元素力量的武器,这和传统RPG中的不同角色是相一致的。莱克斯3人小队的每1个可操作角色都拥有独特的神剑,但在战斗中一次可以携带至多3把神剑,神剑的角色也决定了剑主自己的角色。举个例子,(装备)两把治疗神剑+一把抗伤害神剑,剑主也就成了“圣骑士”职业。

Screens from Nintendo's upcoming Nintendo Switch RPG Xenoblade Chronicles 2

搞清楚该携带哪把神剑是非常有趣的,感觉有点像《精灵宝可梦(Pokémon)》。每个剑主都能收集十几把神剑,每把都有不同的元素能力和特别功效,能够清除或者和世界中的目标互动以开启捷径。游戏中神剑的标志是待解锁的球型水晶,看起来更像是在模仿《精灵宝可梦》了。

你大概已经能察觉到事情好像很复杂了,不过《异度神剑2》做得很好的一点是它会缓慢、巧妙地引导你掌握战斗机制。事实上笔者一开始还担心战斗简单得有些过分呢。因为你差不多是在自动攻击,除了到处走位、获取奖励之外并不用实际操作。即便有了3名团队成员,你在一场战斗中也只能操作一名角色,完全不需要你管太多、想太多。

战斗的要点在于把握完美时机。

当然这种简单的感觉很快就改变了,一开始的几个小时你就会了解到《异度神剑2》的要点是掌握完美时机,特别是要在自动攻击动画结束后的一瞬间按下神剑3种能力按钮的其中之一。(有些武器更容易把握——反正笔者从来没能掌握好速度奇快的拳击类武器的时机。)。做得好能加强你和神剑之间的羁绊,最终帮助你释放毁灭性的QTE攻击。不同神剑的元素和能力会互相作用,帮助你打倒难缠的敌人或进行大规模的燃烧攻击。与此同时团队槽也会逐渐积攒,到达最高值时可以释放酷炫的团队攻击,输出极高的伤害。老实说,笔者觉得把团队槽留着进行复活用是更好的选择,因为《异度神剑2》中战斗形势往往瞬息万变。战斗是很难的,这也是游戏把教程做得分散、连绵的原因,这使得流程在50小时之后依然会有新的小贴士出现。

Hands-on with Monolith Soft’s elaborate battle system.

每当碰到麻烦时,笔者总会努力找寻解决之道。

很重要的一点是,游戏并不残酷。笔者早期时不时有这样的感觉,觉得自己要永远卡在特定的boss上了,一次打一小时也没办法成功。然而当笔者静下心来了解神剑,为他们附上合适的装备和消耗品,再换上技能合适的神剑后,笔者会发现同样的一场战斗就变得简单了。之后每当碰到麻烦时,笔者总会努力找寻解决之道,这种感觉挺好。

当然也不是一直如此了:在前面60小时的时间里,《异度神剑2》会让你觉得神剑技能就是方便走近路而已。但在流程后期,主线设置了只能用稀有神剑技能树上高等级的技能才能解锁的环境障碍后,你就感到压力了。笔者先前忽视了这些技能树,觉得它们是可做可不做的。而当笔者操作着之前没使用过的御主(因为笔者就喜欢用莱克斯)做神剑任务(“心连心”时刻)、猎取特殊物品、进行随机战斗以慢慢加强神剑好感度的时候,笔者完全意识到自己的进度停滞不前很久很久了。

Screens from Nintendo's upcoming Nintendo Switch RPG Xenoblade Chronicles 2

幸运的是,它只是有点拖沓而已,只是突然之间对技能要求这么高确实挺烦人的,因为主线恰恰进入到最紧张的时刻。(笔者知道自己不是唯一一个被进度变化影响到的人。)从另一方面说,笔者很失望的原因是想尽快知道《异度神剑2》接下来会发生什么。当一款游戏里的巨大而蠕动着的怪物的消化道看起来居然宛如天堂的时候,笔者实在忍不住想看到这个故事的结局。

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评测成绩

《异度神剑2》是一款出色的RPG,呈现了一个令人印象深刻的多样而丰富的世界。我们在至少70小时的冒险旅途中能持续体验到剧情、战斗以及探索的乐趣。游戏场景的切换让人感到困惑,临近结尾时需要额外耗费数个小时来提升等级也是个麻烦。除此之外,本作是一款充满了艰难而有趣的战斗和积极主题的佳作。

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文章提及

异度神剑2

Monolith Software (JP) | 2017年12月1日
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch

《异度神剑2》测评

8.5
优秀
一款令人满足的RPG,剧情、战斗、探索一个不少。
异度神剑2